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MARQUEUR
Ce qu'il faut retenir….
Remarque générale | Remplir les rubriques demandées ; vérifier notamment, dans le classeur, les divisions (niveau) et groupe du match. |
Les inscriptions | En majuscules Avant la rencontre : en NOIR Pendant la 1ère mi-temps : en ROUGE Pendant la 2ème mi-temps : en NOIR Au dos de la feuille : en NOIR |
Entrées en jeu | Au cours du match, lorsqu’un joueur entre en jeu, cocher d’une croix la case appropriée. |
Progression du score | Tracer une diagonale sur le NOUVEAU TOTAL de points, s’il s’agit d’un panier à 2 points ou à 3 points. Marquer d’un gros point sur le NOUVEAU TOTAL de points s’il s’agit d’un lancer-franc. En face du nouveau total de point, indiquer le numéro du joueur ayant marqué. S’il s’agit d’un panier à 3 points (et uniquement dans ce cas), entourer d’un cercle le numéro du joueur ayant marqué ce panier. |
Fautes joueurs | Enregistrer les fautes en renseignant les cases prévues à cet effet, d’une lettre : P : faute simple. U : faute anti-sportive. T : faute technique. D : faute disqualifiante. suivie, d’un 1, 2 ou 3 selon que la faute a entraîné 1, 2 ou 3 lancer(s)-franc(s) |
Fautes d’équipes | Chaque faute de joueur doit être comptabilisée au compteur «équipe» ; elles sont matérialisées d’une croix (X) dans les cases prévues à cet effet. Lorsqu’une équipe a atteint, au cours d’une même mi-temps 7 fautes collectives, le marqueur le signale à l’arbitre et dresse un signal rouge. |
Temps-mort (TM) | Chaque équipe dispose de 2 TM durant la 1ère mi-temps et de 3 TM durant la 2ème mi-temps. Enregistrer les demandes de TM en renseignant d’une croix (X) les cases prévues à cet effet. |
Fin de la 1ère mi-temps | Avec le stylo ROUGE : Entourer d’un cercle le dernier nombre de points réussis par chacune des 2 équipes. Tracer à la règle une ligne horizontale épaisse sous ce nombre ainsi que sous le numéro des joueurs ayant réussi ces derniers points. Reporter au bas de la feuille de marque le score obtenu par chacune des 2 équipes. Barrer de 2 lignes horizontales les cases de TM et de fautes d’équipe non utilisées. Tracer une ligne épaisse entre les cases des fautes joueurs utilisées et celles non utilisées. |
Fin du match | Avec le stylo NOIR : Entourer d’un cercle le dernier nombre des points réussis par chacune des 2 équipes. Tracer à la règle deux lignes horizontales épaisses sous ce nombre ainsi que sous le numéro des joueurs ayant réussi ces derniers points. Reporter au bas de la feuille de marque le score obtenu par chacune des 2 équipes. Enregistrer le score final et inscrire le nom de l’équipe gagnante. Tracer une diagonale jusqu’en bas de la colonne pour oblitérer les chiffres restants de chaque équipe. Barrer de 2 lignes horizontales les cases de TM, de fautes d’équipe et de fautes joueurs non utilisées. Rayer le(s) nom(s) de joueur(s) non entré(s) en jeu. Rayer la (es) case(s) non utilisée(s) de joueur(s) ou entraîneur(s). Signer la feuille et la faire signer par les autres officiels. |
Autres devoirs du marqueur | Communication : c’est le marqueur qui indique, d’un signe OK, que les autres officiels sont prêts, Lever les plaquettes des fautes «joueurs» visiblement vers les bancs, l’arbitre et les spectateurs, après avoir inscrit les fautes sur la feuille de marque, Mettre en place le signal des 7 fautes collectives, du côté du banc qui vient de commettre sa 7ème faute, Demander les TM (sur tout coup de sifflet de l’arbitre) : faire retentir le signal sonore après un coup de sifflet de l’arbitre, indiquer par le geste adéquat la demande du TM et l’équipe qui demande le TM. Demander les changements : faire retentir le signal sonore après un coup de sifflet de l’arbitre, indiquer par le geste adéquat la demande de changement de joueur. |
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